来源:4U社区
老郁
外挂首先破坏了游戏本身的游戏机制。用外挂做生产,大量的消耗游戏服务器资源。另外,使用外挂破坏了游戏平衡性,扰乱了其他玩家的正常游戏,所以运营商才封掉。可以这么说,我们应该尽最大努力降低这种违规现象。
JoJo
对于外挂2种观点:
1:竭泽而渔,破坏了游戏寿命
2:需求的必然产物,生产技术的革命,大大降低了生产成本。
我认为,既然作为生产商,请不要站在玩家或者环保者的角度去考虑一些问题。
关键不在于外挂该不该有,而在于外挂使用的力度。这个力度问题回到我上面所说的。需要的是生产的规范和宏观调控。
萍
其实说实话,韩国之所以禁止有2个原因:一个是关于税收的原因,二是关于非法洗钱的原因,现在很多非法洗钱已经盯上虚拟交易这个行业了,所以国家在想办法用立法的方式找到最好的解决办法。立法主要还是针对非法洗钱,他们在尝试性的找解决方案。韩国的做法不一定是很有效的,但短期内会有震慑的作用。不过咱们关注的主要是这个法令的实施对各个工作室的影响。
圣者
韩国能对虚拟交易立法,至少说明了韩国对这个产业的重视,因为韩国没有多少国土资源,所以很重视文化产业。反观中国,泱泱大国整顿虚拟交易产业不知道要排到何年何月了。韩国靠游戏吃饭的人口比例要远大与中国,所以韩国政府做出怎样严厉的管制都不出预料。
喝水的蚊子
中国也并非是不重视,应该说研究的还不够透彻,又或者说不肯做第一个吃螃蟹的人。而且虚拟行业开始走的就国际化,不是单行区域。另外,虽然防沉迷是泡沫一样的东西,可是网络实名还是有作用的,总要给政府一个开展起来的过程。至少说明国家开始扮演他该做的角色了。国家进入市场,这个因素比市场其他因素都重要,影响都大,如果世界范围内为虚拟交易立法,那范围就广了,工作室也好,整个行业,估计以后要树立一种新的心理了。韩国第一个给虚拟交易立法,单绝对不会是最后一个给虚拟交易立法的国家。
雅哥
所以这次韩国立法,对其他各国的虚拟交易立法应该多少也有些促进作用吧
我是希望各个国家都赶紧立法,都比较有可行性,那咱们这个行业就好了,至少,国家承认啊,有些保障啊。我觉得受害者的工作室,基本还是那些不够正规的对于比较有规模,手工的工作室,对游戏并不会有什么危害。
萍
如果欧美也成立虚拟交易法案就好了,可以促使一些有实力的工作室真正开始正规经营这个行业,门槛的提高会使这个行业利润相对高,生产的规范化,会让市场更加合理。我着眼与生产的规范化和宏观调控。这个行业早已经不是2年前的暴力了,门槛的一在降低和生产的混乱,使这个行业的利润低到了历史的低点。只要生产还是目前的散兵游勇状态,不管国家和游戏运营商出台什么政策,最终的受害者都是工作室。如果MF出现这条法律那么会让一些小的工作室没有门路可走只能退出,现在我到是真希望能把这部分人逼走。不只是利润的原因,还有出于大环境的考虑,市场就是永恒的法律。
编辑小结:在本次讨论当中,我们不难看出在国家针对网络游戏虚拟物品交易市场立法这件事情上,绝大多数工作室都能够正视这一问题,能够清楚的意识到,只有国家对市场进行宏观调控,市场的发展才能逐渐步入正轨,社会才能够以一个正确的态度来看带整个市场,而这才是真正意义上的阳光化的网络游戏虚拟物品交易市场。《完》
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